Archive for 3月, 2007

「Adobe Creative Suite 3.0」のバンドル内容と価格

土曜日, 3月 24th, 2007

某噂系サイトAppleInsiderが、Adobe が3月28日に発表する「Creative Suite 3.0」の内容について伝えています。

* Adobe Creative Suite 3.0 Design Standard:InDesign 3.0、Photoshop CS3、Illustrator CS3、Acrobat 8 Professionalをバンドル、1,269ユーロ
* Adobe Creative Suite 3.0 Design Premium:StandardにFlash CS3 Professional、Dreamweaver CS3を追加し、Photoshop CS3をPhotoshop CS3 Extendedに変更、1,999ユーロ
* Adobe Creative Suite 3.0 Web Standard:Flash CS3 Professional、Dreamweaver CS3、Fireworks CS3、Contribute CS3をバンドル、999ユーロ
* Adobe Creative Suite 3.0 Web Premium:StandardにPhotoshop CS3 Extended、Illustrator CS3、Acrobat 8 Professionalを追加、1,699ユーロ
* Adobe Creative Suite 3.0 Production Premium:Photoshop CS3 Extended、Illustrator CS3、Flash CS3 Professional、After Effects CS3 Professional、Premier Pro CS3、Soundbooth CS3、Encore CS3をバンドル、1,999ユーロ
* Adobe Creative Suite 3.0 Master Collection:InDesign CS3、Photoshop CS3 Extended、Illustrator CS3、Acrobat 8 Professional、Flash CS3 Professional、Dreamweaver CS3、Fireworks CS3、Contribute CS3、After Effects CS3 Professional、Premier Pro CS3、Soundbooth CS3、Encore CS3をバンドル、2,799ユーロ

via:applelinkage

アフエフェもCS3なのね。去年買ったばっかんんですけれど。つーかスタンダードはないようなんだけれど、僕みたいなFlashにかき出すようにちょろっとしか使わない人向けにはどうなるんでしょうか?
どうでも良いのですが、CS2スタンダードとAftereffect7stとStudio8をもっている人に向けた素敵なバンドルアップグレード価格があることに期待。マスターになりたいのだ。

あとNBA2007では、Appleも新アプリ出すとの事です。

Apolloさわってみた。

金曜日, 3月 23rd, 2007

激務もようやく終わりが見えてきて心にもゆとりが出てきた今日この頃。
3月はBlogもほとんど目をとおせず、しょこたんブログの未読分も200超え。

で、まだ納品までいっていないのですが、チェックバックがすむまでのあいだ、どうしてもApolloが触りたくて、触りたく、しようがなかったので軽く遊んでみました。
昔、買ってももらったプラモデルをつくってしまいたい衝動に似ています。

とりあえず、デバック用に必要だから、、と言い聞かせたWin版Safariと、以前にFlexでつくったXMLエディタをガリッと。ローカールファイルAPIのアタッチなどがやはりよくわからんです。まだ未実装?
ハンドブック読みたおしします。

いいですね。ランタイムがインクルードできないとのことなので、配布は面倒ですが、Flexでつくったものは(あたりまえですが)サクッとコンバート(?)できます。まぁ笑ったのは、keitapさんとおなじくFlashページがみえれねぇ!ってこと。こけます。

しかし22日のFxUG行きたかったです。

trick7のかたも西からいらしていたそうだし。

寺子屋(仮)参加したいなと。来月は西に行きます。じつはちょうどタイミングよく、現在の会社を退社することになりまして何も決めてないので、ぶらり京都の友人に会いに行くついでに旅行がてら。
お初ですがよろしくお願いします。> tera さん

追記(3/26)
とか言っていたのに、なんだかいけるかどうかあやしくなってきた、、で、できるだけ参加します。

しかし、ちょっと遊んでみて思うのは、Takaさんもおっしゃっていますが、Flex2Builderは現状最強のAS3エディタです。
いまEclipseFDSだとどうしてもコンパイルがめんどうだったり、main部分のシンタックスチェックができないのが辛いんもです(僕が知らないだけかも。)

一度使うともうAS2のあのころには戻れないです。つーかこれならライブラリ、ゴリゴリかける。
そんで最初Flexのコンポーネントはすごい!ともったけれど、やはり自分に完全マッチとはいかんのですよね。。

あと、
上条さんがいろいろApolloのいくつかチュートリアルをあげてらっしゃいます。

どうでもよいですが、AplloCampでももりあがった、 Twitterなんだか大ブームな兆しとか。個人的には何してよいかわからんだす。

インタビューされるケビン氏

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っとこんこんなかんじでざっくりお久しぶりの長いコミット。

最近チェックするサイトが増えて思うのは、こういうなんか誰のためでもないざっくりした適当な文章を個人にマッチした記事をつくれるとべんりなのになぁと考えています。

Apollo アルファ

月曜日, 3月 19th, 2007

Adobelabsにてロンチってます。

遊びたい盛りですが、デスマーチが二曲流れているので3月末までお預けっぽい。

ちゃんと見てないのであれなんですが、Runtime環境はインクルード(?)できるんだろうか?
apolloapp_128.png

Apollocamp

土曜日, 3月 17th, 2007

参加者に配られている模様。
loot.jpgROMで配布はちょっと意外。

楽しげ。

最近激ワークで瀕死気味。がんばるんば。

宮本卿のお言葉。

金曜日, 3月 9th, 2007

熱い。
なんでかな。ゲームにほとんど興味をもっていなかった僕がいつの間にか信者となり、任天堂の成功を心からうれしく思っている。

成功するゲームをデザインするためには、オープンなマインドをもつ必要があると述べた。

 「今日の一番伝えたかったメッセージは、クリエイティブなビジョンをもつことは、ゲームデザインにおける1つの要素であるどころか、ゲームデザインの本質なのだということだ」と宮本氏は述べた。

via : CNET JAPAN

クリエイターの心の師は彼に他なりません。

CS3が3月末に登場

火曜日, 3月 6th, 2007

CNET JAPANによると、Adobeのブログによると、3月末にAdobe25年の中で最も重要なソフトウェアを発表するとの事。

予定通り春にリリースできそうです。
Apolloの発表もあるんでしょうか。CS3 は各アプリにSFWをはく機能がつくらしいです。
はやくインテル版のイラレを使いたいのです。メモリアウトはうんざりなんです。

the largest software release in Adobe’s 25 year history.

追記(3/7):
どうやら発売は4月末全世界同時?みたいです。日本語版はもうすこし先らしいですができればそろえていただくか、英語版>日本語版へのシフトデキルライセンスならうれしいDETH。

Flash でななめの画像が荒れる件

火曜日, 3月 6th, 2007

いまさら感漂いまくりの事なんですが、Flashでななめや拡大縮小した画像が荒れる件。
後輩に聞かれて焦ったのでメモ。

FlashPlayer8以上であればbitamapのsmooth:Booleanに適値をいれると解決します。
ここのクラスを使うと便利ですな。しかし、対応環境の問題(MacOS9ですな)なかなかそういうわけにいかない場合があります。Playerのバージョンで切り替える手もあります。

で、どうするかというと。

(more…)

ソフトウェアバグの標準化辞書

月曜日, 3月 5th, 2007

用語の複雑化と、勝手にエラーの現象を命名されることによる混乱はちっちゃなFlashコンテンツを作っていてもおきる。
基本書があれば大体の人が真似て慣習にするとソフトウェアの開発は効率化することだろう。ありがとうと思う。

この取り組みは「Common Weakness Enumeration(CWE)」と名付けられ、バッファオーバーフローや書式指定文字列のエラーなど、ソフトウェア脆弱性の正式なリストの作成を目指している。現在使われているソフトウェア脆弱性の用語は、多くのテクノロジ企業やセキュリティ企業によって異なるが、このリストが標準言語として用語の統一に役立てられる。

via : CNET Japan

Flex 2.01 LiveDocs 日本語

月曜日, 3月 5th, 2007

Flex 2.01 LiveDocs 日本語
今早急にFlex でゴリゴリやってます。

なんかあるのかないのか良くわからんというかなり不確かなメモ。

アニメーションに大事なもの。

土曜日, 3月 3rd, 2007

10本アニメ youtube

声:声の出演 片桐仁(ラーメンズ)、荒川良々、近藤公園、平野貴大、田中要次など
10本の棒が合体していろいろなものに変身する。佐藤研ワークショップからの派生。

ピタゴラスイッチ?なのか、よく番組をしらないのだけれど、Flashでゴリゴリ動くのをつくって自己マンに浸っていた自分には痛いアニメ。
こういうの見て育つ子供がうらやましい限り。

しかしちょっと聞いたのを簡単に調べてみる事ができる世の中は便利ですな。あとこれ何で作ってんだろうか?パラパラマンガ?

追記:
僕はダイジェスト版のピタゴラスイッチ装置のオープニングをリアルタイムではダイジェストで見たことしかなくてあとはyoutube等でぱらぱら見ていましたので、あれが番組のすべてだと思ってました。
しかしいろんなコンテンツがあることをwikipediaでしりました。しかもピタゴラスイッチは2002年からやっていたんですな。ほんとに知らなんだよ。おかぁさんの常識はクリエイターの常識とは違う事を理解。

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